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LitRPG - ein aufstrebendes neues Genre von CBIT

Aktualisiert: 26. Okt. 2021

Übersetzung der original (englisch) version, Veröffentlicht 18. Juni, 2021

Als MTM mich neulich so gnädig daran erinnerte, „Hey Cabana Boy Wannabe, diese Margaritas werden sich nicht selbst bezahlen – fang an zu schreiben!“ Es ist Zeit für einen weiteren Eintrag in "Whatcha Reading?"


Wie ich schon sagte, lese ich viel und mein „Genre of Choice“ liegt im Science-Fiction/Fantasy-Bereich. Wie die meisten Leute wandere ich im Hauptgenre durch alle möglichen Subgenres und Nischenbereiche. In letzter Zeit lese ich viel LitRPG mit Schwerpunkt auf dem Subgenre von Dungeon Core.


Diejenigen unter Euch, die wissen, was das ist, können gerne zum nächsten Absatz springen. Für den Rest von euch - LitRPG sind Geschichten mit eingeflochtenen Rollenspiel-Aspekten. Rollenspiel-Aspekte wie Charakterstufen, Charakterattribute (Stärke, Intelligenz, Weisheit usw.), Quests, Nicht-Spieler-Charaktere, Magie, Mana und andere verschiedene Rollenspiel-Tropen und -Mechaniken. Die Geschichte dreht sich normalerweise um einen oder mehrere Charaktere, die entweder durch virtuelle Realität oder gottähnliche Eingriffe in eine RPG-ähnliche Welt eingetreten sind, und folgt ihren Heldentaten und Abenteuern. In Dungeon Core-Büchern wird die Hauptfigur zum Kontrollzentrum eines Dungeons, dessen Größe und Macht sie steigern wollen. Der Dungeon ist normalerweise unterirdisch gebaut und besteht aus Räumen und Gängen, in denen Schätze im gesamten Dungeon verstreut sind, die von Monstern und Fallen bewacht werden. Die Leute kommen in den Dungeon, um Macht und Schätze zu gewinnen, indem sie die Monster und Fallen schlagen, während sie überleben, und der Dungeon gewinnt an Macht, indem er die Dungeon-Taucher besiegt.


Bücher eines Genres sind Variationen eines Themas und benutzen normalerweise etablierte Tropen, und obwohl jedes Buch ein gut gemachtes Stück Literatur sein kann, stehen die meisten nicht wirklich hervor. Für mich muss ein Autor das Genre wirklich verdrehen oder etwas tun, das es in eine andere Richtung führt – aber dem Gesamtthema des Genres treu bleiben.


Im Dungeon Core-Genre heben sich zwei Bücher als unterschiedliche Interpretation des Themas ab. Was diese beiden Bücher aus dem Ruder holt, ist die Definition dessen, was ein Dungeon ist. Der erste ist Bio Dungeon: Symbiote (The Body's Dungeon Book 1) von Jeffrey "Falcon" Logue und Jonathan Brooks. Hier ist der Dungeon der Körper von jemandem. Der Dungeon Core „wächst“ sein Dungeon, indem er die Kontrolle über die Körperfunktionen übernimmt. Die „Dungeon Divers“ sind Viren und Keime, die im Kern mit weißen Blutkörperchen und Antikörpern zu kämpfen haben. Ohne Spoiler zu verbreiten, sind alle Tropen da - die neue Umgebung lernen, ums Überleben kämpfen, der Bösewicht von außen, und so weiter und so weiter.


Das zweite Buch ist Derelict: Book 1, Repel Boarders von Dean Henegar. Alle wichtigen Tropen sind vorhanden, einschließlich Dungeon-Monster, Fallen, Erweiterung des Dungeons sowie alle normalen Rassen - Elfen, Zwerge, Kobolde, Trolle usw. Aber die Kulisse ist Science-Fiction statt Fantasy. Der Dungeon ist ein Raumschiff und es gibt Raumschiffschlachten und „Dungeon Diving“ ist eigentlich das Boarding von Schiffen. Goblins mit Lasergewehren!! Komm schon Mann - was soll ich noch sagen?!!


Wenn Du nach etwas anderem suchst, probiere diese Bücher. So, das ist alles für diese Folge.


Lass die Sangria fließen.

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